變壓器位置with範圍展示
yuanhung
2016-08-16 e2f1791e877f9c008055154361eac1d11b79c83f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
/*******************************************************************************
NAME                            CASSINI
 
PURPOSE:    Transforms input longitude and latitude to Easting and
        Northing for the Cassini projection.  The
        longitude and latitude must be in radians.  The Easting
        and Northing values will be returned in meters.
    Ported from PROJ.4.
 
 
ALGORITHM REFERENCES
 
1.  Snyder, John P., "Map Projections--A Working Manual", U.S. Geological
    Survey Professional Paper 1395 (Supersedes USGS Bulletin 1532), United
    State Government Printing Office, Washington D.C., 1987.
 
2.  Snyder, John P. and Voxland, Philip M., "An Album of Map Projections",
    U.S. Geological Survey Professional Paper 1453 , United State Government
*******************************************************************************/
 
 
//Proj4js.defs["EPSG:28191"] = "+proj=cass +lat_0=31.73409694444445 +lon_0=35.21208055555556 +x_0=170251.555 +y_0=126867.909 +a=6378300.789 +b=6356566.435 +towgs84=-275.722,94.7824,340.894,-8.001,-4.42,-11.821,1 +units=m +no_defs";
 
// Initialize the Cassini projection
// -----------------------------------------------------------------
 
Proj4js.Proj.cass = {
  init : function() {
    if (!this.sphere) {
      this.en = Proj4js.common.pj_enfn(this.es)
      this.m0 = Proj4js.common.pj_mlfn(this.lat0, Math.sin(this.lat0), Math.cos(this.lat0), this.en);
    }
  },
 
  C1:    .16666666666666666666,
  C2:    .00833333333333333333,
  C3:    .04166666666666666666,
  C4:    .33333333333333333333,
  C5:    .06666666666666666666,
 
 
/* Cassini forward equations--mapping lat,long to x,y
  -----------------------------------------------------------------------*/
  forward: function(p) {
 
    /* Forward equations
      -----------------*/
    var x,y;
    var lam=p.x;
    var phi=p.y;
    lam = Proj4js.common.adjust_lon(lam - this.long0);
    
    if (this.sphere) {
      x = Math.asin(Math.cos(phi) * Math.sin(lam));
      y = Math.atan2(Math.tan(phi) , Math.cos(lam)) - this.phi0;
    } else {
        //ellipsoid
      this.n = Math.sin(phi);
      this.c = Math.cos(phi);
      y = Proj4js.common.pj_mlfn(phi, this.n, this.c, this.en);
      this.n = 1./Math.sqrt(1. - this.es * this.n * this.n);
      this.tn = Math.tan(phi); 
      this.t = this.tn * this.tn;
      this.a1 = lam * this.c;
      this.c *= this.es * this.c / (1 - this.es);
      this.a2 = this.a1 * this.a1;
      x = this.n * this.a1 * (1. - this.a2 * this.t * (this.C1 - (8. - this.t + 8. * this.c) * this.a2 * this.C2));
      y -= this.m0 - this.n * this.tn * this.a2 * (.5 + (5. - this.t + 6. * this.c) * this.a2 * this.C3);
    }
    
    p.x = this.a*x + this.x0;
    p.y = this.a*y + this.y0;
    return p;
  },//cassFwd()
 
/* Inverse equations
  -----------------*/
  inverse: function(p) {
    p.x -= this.x0;
    p.y -= this.y0;
    var x = p.x/this.a;
    var y = p.y/this.a;
    var phi, lam;
 
    if (this.sphere) {
      this.dd = y + this.lat0;
      phi = Math.asin(Math.sin(this.dd) * Math.cos(x));
      lam = Math.atan2(Math.tan(x), Math.cos(this.dd));
    } else {
      /* ellipsoid */
      var ph1 = Proj4js.common.pj_inv_mlfn(this.m0 + y, this.es, this.en);
      this.tn = Math.tan(ph1); 
      this.t = this.tn * this.tn;
      this.n = Math.sin(ph1);
      this.r = 1. / (1. - this.es * this.n * this.n);
      this.n = Math.sqrt(this.r);
      this.r *= (1. - this.es) * this.n;
      this.dd = x / this.n;
      this.d2 = this.dd * this.dd;
      phi = ph1 - (this.n * this.tn / this.r) * this.d2 * (.5 - (1. + 3. * this.t) * this.d2 * this.C3);
      lam = this.dd * (1. + this.t * this.d2 * (-this.C4 + (1. + 3. * this.t) * this.d2 * this.C5)) / Math.cos(ph1);
    }
    p.x = Proj4js.common.adjust_lon(this.long0+lam);
    p.y = phi;
    return p;
  }//cassInv()
 
}