變壓器位置with範圍展示
yuanhung
2016-08-16 e3d6da37ac178414e3b607cd39475963acbe6766
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
/* Function to compute, phi4, the latitude for the inverse of the
   Polyconic projection.
------------------------------------------------------------*/
function phi4z (eccent,e0,e1,e2,e3,a,b,c,phi) {
    var sinphi, sin2ph, tanphi, ml, mlp, con1, con2, con3, dphi, i;
 
    phi = a;
    for (i = 1; i <= 15; i++) {
        sinphi = Math.sin(phi);
        tanphi = Math.tan(phi);
        c = tanphi * Math.sqrt (1.0 - eccent * sinphi * sinphi);
        sin2ph = Math.sin (2.0 * phi);
        /*
        ml = e0 * *phi - e1 * sin2ph + e2 * sin (4.0 *  *phi);
        mlp = e0 - 2.0 * e1 * cos (2.0 *  *phi) + 4.0 * e2 *  cos (4.0 *  *phi);
        */
        ml = e0 * phi - e1 * sin2ph + e2 * Math.sin (4.0 *  phi) - e3 * Math.sin (6.0 * phi);
        mlp = e0 - 2.0 * e1 * Math.cos (2.0 *  phi) + 4.0 * e2 * Math.cos (4.0 *  phi) - 6.0 * e3 * Math.cos (6.0 *  phi);
        con1 = 2.0 * ml + c * (ml * ml + b) - 2.0 * a *  (c * ml + 1.0);
        con2 = eccent * sin2ph * (ml * ml + b - 2.0 * a * ml) / (2.0 *c);
        con3 = 2.0 * (a - ml) * (c * mlp - 2.0 / sin2ph) - 2.0 * mlp;
        dphi = con1 / (con2 + con3);
        phi += dphi;
        if (Math.abs(dphi) <= .0000000001 ) return(phi);   
    }
    Proj4js.reportError("phi4z: No convergence");
    return null;
}
 
 
/* Function to compute the constant e4 from the input of the eccentricity
   of the spheroid, x.  This constant is used in the Polar Stereographic
   projection.
--------------------------------------------------------------------*/
function e4fn(x) {
    var con, com;
    con = 1.0 + x;
    com = 1.0 - x;
    return (Math.sqrt((Math.pow(con,con))*(Math.pow(com,com))));
}
 
 
 
 
 
/*******************************************************************************
NAME                             POLYCONIC 
 
PURPOSE:    Transforms input longitude and latitude to Easting and
        Northing for the Polyconic projection.  The
        longitude and latitude must be in radians.  The Easting
        and Northing values will be returned in meters.
 
PROGRAMMER              DATE
----------              ----
T. Mittan        Mar, 1993
 
ALGORITHM REFERENCES
 
1.  Snyder, John P., "Map Projections--A Working Manual", U.S. Geological
    Survey Professional Paper 1395 (Supersedes USGS Bulletin 1532), United
    State Government Printing Office, Washington D.C., 1987.
 
2.  Snyder, John P. and Voxland, Philip M., "An Album of Map Projections",
    U.S. Geological Survey Professional Paper 1453 , United State Government
    Printing Office, Washington D.C., 1989.
*******************************************************************************/
 
Proj4js.Proj.poly = {
 
    /* Initialize the POLYCONIC projection
      ----------------------------------*/
    init: function() {
        var temp;            /* temporary variable        */
        if (this.lat0 == 0) this.lat0 = 90;//this.lat0 ca
 
        /* Place parameters in static storage for common use
          -------------------------------------------------*/
        this.temp = this.b / this.a;
        this.es = 1.0 - Math.pow(this.temp,2);// devait etre dans tmerc.js mais n y est pas donc je commente sinon retour de valeurs nulles 
        this.e = Math.sqrt(this.es);
        this.e0 = Proj4js.common.e0fn(this.es);
        this.e1 = Proj4js.common.e1fn(this.es);
        this.e2 = Proj4js.common.e2fn(this.es);
        this.e3 = Proj4js.common.e3fn(this.es);
        this.ml0 = Proj4js.common.mlfn(this.e0, this.e1,this.e2, this.e3, this.lat0);//si que des zeros le calcul ne se fait pas
        //if (!this.ml0) {this.ml0=0;}
    },
 
 
    /* Polyconic forward equations--mapping lat,long to x,y
      ---------------------------------------------------*/
    forward: function(p) {
        var sinphi, cosphi;    /* sin and cos value                */
        var al;                /* temporary values                */
        var c;                /* temporary values                */
        var con, ml;        /* cone constant, small m            */
        var ms;                /* small m                    */
        var x,y;
 
        var lon=p.x;
        var lat=p.y;    
 
        con = Proj4js.common.adjust_lon(lon - this.long0);
        if (Math.abs(lat) <= .0000001) {
            x = this.x0 + this.a * con;
            y = this.y0 - this.a * this.ml0;
        } else {
            sinphi = Math.sin(lat);
            cosphi = Math.cos(lat);       
 
            ml = Proj4js.common.mlfn(this.e0, this.e1, this.e2, this.e3, lat);
            ms = Proj4js.common.msfnz(this.e,sinphi,cosphi);
            con = sinphi;
            x = this.x0 + this.a * ms * Math.sin(con)/sinphi;
            y = this.y0 + this.a * (ml - this.ml0 + ms * (1.0 - Math.cos(con))/sinphi);
        }
 
        p.x=x;
        p.y=y;   
        return p;
    },
 
 
    /* Inverse equations
    -----------------*/
    inverse: function(p) {
        var sin_phi, cos_phi;    /* sin and cos value                */
        var al;                    /* temporary values                */
        var b;                    /* temporary values                */
        var c;                    /* temporary values                */
        var con, ml;            /* cone constant, small m            */
        var iflg;                /* error flag                    */
        var lon,lat;
        p.x -= this.x0;
        p.y -= this.y0;
        al = this.ml0 + p.y/this.a;
        iflg = 0;
 
        if (Math.abs(al) <= .0000001) {
            lon = p.x/this.a + this.long0;
            lat = 0.0;
        } else {
            b = al * al + (p.x/this.a) * (p.x/this.a);
            iflg = phi4z(this.es,this.e0,this.e1,this.e2,this.e3,this.al,b,c,lat);
            if (iflg != 1) return(iflg);
            lon = Proj4js.common.adjust_lon((Proj4js.common.asinz(p.x * c / this.a) / Math.sin(lat)) + this.long0);
        }
 
        p.x=lon;
        p.y=lat;
        return p;
    }
};