變壓器位置with範圍展示
yuanhung
2016-08-16 e2f1791e877f9c008055154361eac1d11b79c83f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
/*******************************************************************************
NAME                    VAN DER GRINTEN 
 
PURPOSE:    Transforms input Easting and Northing to longitude and
        latitude for the Van der Grinten projection.  The
        Easting and Northing must be in meters.  The longitude
        and latitude values will be returned in radians.
 
PROGRAMMER              DATE            
----------              ----           
T. Mittan        March, 1993
 
This function was adapted from the Van Der Grinten projection code
(FORTRAN) in the General Cartographic Transformation Package software
which is available from the U.S. Geological Survey National Mapping Division.
 
ALGORITHM REFERENCES
 
1.  "New Equal-Area Map Projections for Noncircular Regions", John P. Snyder,
    The American Cartographer, Vol 15, No. 4, October 1988, pp. 341-355.
 
2.  Snyder, John P., "Map Projections--A Working Manual", U.S. Geological
    Survey Professional Paper 1395 (Supersedes USGS Bulletin 1532), United
    State Government Printing Office, Washington D.C., 1987.
 
3.  "Software Documentation for GCTP General Cartographic Transformation
    Package", U.S. Geological Survey National Mapping Division, May 1982.
*******************************************************************************/
 
Proj4js.Proj.vandg = {
 
/* Initialize the Van Der Grinten projection
  ----------------------------------------*/
    init: function() {
        this.R = 6370997.0; //Radius of earth
    },
 
    forward: function(p) {
 
        var lon=p.x;
        var lat=p.y;    
 
        /* Forward equations
        -----------------*/
        var dlon = Proj4js.common.adjust_lon(lon - this.long0);
        var x,y;
 
        if (Math.abs(lat) <= Proj4js.common.EPSLN) {
            x = this.x0  + this.R * dlon;
            y = this.y0;
        }
        var theta = Proj4js.common.asinz(2.0 * Math.abs(lat / Proj4js.common.PI));
        if ((Math.abs(dlon) <= Proj4js.common.EPSLN) || (Math.abs(Math.abs(lat) - Proj4js.common.HALF_PI) <= Proj4js.common.EPSLN)) {
            x = this.x0;
            if (lat >= 0) {
                y = this.y0 + Proj4js.common.PI * this.R * Math.tan(.5 * theta);
            } else {
                y = this.y0 + Proj4js.common.PI * this.R * - Math.tan(.5 * theta);
            }
            //  return(OK);
        }
        var al = .5 * Math.abs((Proj4js.common.PI / dlon) - (dlon / Proj4js.common.PI));
        var asq = al * al;
        var sinth = Math.sin(theta);
        var costh = Math.cos(theta);
 
        var g = costh / (sinth + costh - 1.0);
        var gsq = g * g;
        var m = g * (2.0 / sinth - 1.0);
        var msq = m * m;
        var con = Proj4js.common.PI * this.R * (al * (g - msq) + Math.sqrt(asq * (g - msq) * (g - msq) - (msq + asq) * (gsq - msq))) / (msq + asq);
        if (dlon < 0) {
         con = -con;
        }
        x = this.x0 + con;
        con = Math.abs(con / (Proj4js.common.PI * this.R));
        if (lat >= 0) {
         y = this.y0 + Proj4js.common.PI * this.R * Math.sqrt(1.0 - con * con - 2.0 * al * con);
        } else {
         y = this.y0 - Proj4js.common.PI * this.R * Math.sqrt(1.0 - con * con - 2.0 * al * con);
        }
        p.x = x;
        p.y = y;
        return p;
    },
 
/* Van Der Grinten inverse equations--mapping x,y to lat/long
  ---------------------------------------------------------*/
    inverse: function(p) {
        var lon, lat;
        var xx,yy,xys,c1,c2,c3;
        var al,asq;
        var a1;
        var m1;
        var con;
        var th1;
        var d;
 
        /* inverse equations
        -----------------*/
        p.x -= this.x0;
        p.y -= this.y0;
        con = Proj4js.common.PI * this.R;
        xx = p.x / con;
        yy =p.y / con;
        xys = xx * xx + yy * yy;
        c1 = -Math.abs(yy) * (1.0 + xys);
        c2 = c1 - 2.0 * yy * yy + xx * xx;
        c3 = -2.0 * c1 + 1.0 + 2.0 * yy * yy + xys * xys;
        d = yy * yy / c3 + (2.0 * c2 * c2 * c2 / c3 / c3 / c3 - 9.0 * c1 * c2 / c3 /c3) / 27.0;
        a1 = (c1 - c2 * c2 / 3.0 / c3) / c3;
        m1 = 2.0 * Math.sqrt( -a1 / 3.0);
        con = ((3.0 * d) / a1) / m1;
        if (Math.abs(con) > 1.0) {
            if (con >= 0.0) {
                con = 1.0;
            } else {
                con = -1.0;
            }
        }
        th1 = Math.acos(con) / 3.0;
        if (p.y >= 0) {
            lat = (-m1 *Math.cos(th1 + Proj4js.common.PI / 3.0) - c2 / 3.0 / c3) * Proj4js.common.PI;
        } else {
            lat = -(-m1 * Math.cos(th1 + Proj4js.common.PI / 3.0) - c2 / 3.0 / c3) * Proj4js.common.PI;
        }
 
        if (Math.abs(xx) < Proj4js.common.EPSLN) {
            lon = this.long0;
        }
        lon = Proj4js.common.adjust_lon(this.long0 + Proj4js.common.PI * (xys - 1.0 + Math.sqrt(1.0 + 2.0 * (xx * xx - yy * yy) + xys * xys)) / 2.0 / xx);
 
        p.x=lon;
        p.y=lat;
        return p;
    }
};